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かんたん 曲名 難易度 BPM 初項 公差 RHYTHM SHIFT ☆3 152.56※ 1230 280 ふつう 曲名 難易度 BPM 初項 公差 RHYTHM SHIFT ☆7 152.56※ 1060 240 むずかしい 曲名 難易度 BPM 初項 公差 RHYTHM SHIFT ☆7 152.56※ 560 140 おに 曲名 難易度 BPM 初項 公差 RHYTHM SHIFT ☆9 152.56※ 460 120 最後の風船(芋)は 難易度 打数 鬼 111 難しい 100 普通 50 簡単 30 である 譜面履歴 日時 内容 9/30 譜面修正 配布:こちら 名前 コメント
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Mean Shift
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神巫術士 巫女さん大好き!呪符ドリーム 巫女さん大好き!呪符ドリーム 概要 「わーい、巫女さんだ、巫女さんだぁ~♪」 …失礼しました。巫女ではありません。神巫術士です。 弾丸や弓矢とは異なり常時効果が発揮されるわけでもなく、SPEスキル「呪符攻撃」を覚えていなければアイテムとして一回使用しただけで消費してしまい、その上異常付与率もあまり高くはないと金銭的にも効果的にも非常に割にあわない。 貴重なSPE枠やMP回復アイテムを削ってまで道具に呪符を装備して攻撃に参加する価値があるかといわれると疑問が残る。 今期から呪符の魔攻力が装備後の魔攻力に加算されないようになり、魔法火力のブースターとしては使用できなくなった。 呪符攻撃は「呪符のアイテム性能に依存」とあり、恐らくは魔攻性能の値に一定の係数をかけ呪符攻撃の魔攻力として算出するもの。 (また、使用者の魔攻力には一切依存しない模様。天魔の人が使おうが、神官や格闘家の人が使おうが呪符が同じなら威力は同じ) 目安としては『呪符の魔攻力×20』程度が、呪符攻撃での実際の魔攻力となる。最低性能で作成すると与ダメージが50すらもいかないという事など多々。 ドリームを夢見るのなら、神官を経由した鬼眼法士が、攻撃をより充実させるために通常攻撃を呪術にしてしまうという手も考えられたが、この案も今期の仕様変更点の一つである「選択できる特殊効果は一つのみ」によって、「射程最大+範囲2+属性付加+異常付加+魔攻力増加」という究極の呪符で「通常攻撃をスキル化しちゃうぜ!」……という見果てぬ夢はあっさり崩された。 効率から考えると、範囲攻撃→「魔法付加」(散魔・放魔)の方がお手軽というよりそちらの方がいい。わざわざSPE枠を使用してまで使うものではないし。 また、範囲攻撃の呪符使用時は、宝玉の異常付加効果が追加されないという事が判明。それに比べて、魔法付加の散魔・放魔では宝玉効果は追加されるので、明らかに「魔法付加」の方がよいと断言する!! 逆にメリットとしてあげられるのは「集中不要」。しかし、これだけではわざわざ前期に「罠クラス」と称されたこのクラスに苦労してまでいく価値があるかは甚だ疑問。そこまで集中に不安を抱えているにしても、神官経由したで来ている以上、指輪装備(集中率15%UP)やSTAに集中率アップをつければほぼ事足りるはずだ。 割に合わず、されど苦難に満ち溢れ、明らかに今期も前期以上の罠職が確定している「呪符」。それでもドリームを夢みて「呪符」に期待をかけるのも駄夢として生きがいがさぞあることであろう。「GMがきっと来期こそは呪符を上昇修正をしてくれてるんだムー」と信じて突っ走るのこそ、真の駄夢!! 「呪符」こそEden s Shiftにおける最大の駄夢のアイテム! ただ、「呪符ドリーム」を完成させるには、あまりに莫大な時間がかかる。今期は素直に諦めたほうがいいことを記載しておくが、来期も相当の苦労を重ねた割に全然たいしたことなくても泣かない事だ。 SPEの「呪符攻撃」:「呪符」を使うならこれがないと……といいたいところだが、今期もまたこのスキルも大きな罠だった。戦闘設定で「とにかく使用する」としてこのSPEをセットしても、全ての通常攻撃が呪符攻撃になるわけではないからだ。今期も装備道具は原則的に確率で使用する仕様であるため、肝心の呪符でほとんど攻撃出来ない事の方が多く、回復役をやっていると最悪1回も使わない内に戦闘終了という結末にもなる。 少しでも呪符の使用機会を増やしたいのならば薬品調合士のGRDカウンターアイテムを覚える手もある。これは「全攻撃に対し10%で装備道具を使う」というスキルなのだが、ポーション類だけでなく呪符も発動対象になっているのだ。別系統である治療士系の中でもマイナーな薬学上級という遠い道のりだが、狙ってみる価値はあるかもしれない。 もし重戦士の一枚壁ならば、壁役にSTA薬の知識やSPE魔法の小瓶、ATKバイオ兵器にGRDバイオカウンタなどがあるとかなり便利なので互いにPM補正を得るために協力すれば比較的やりやすいだろう。ただし、射程外で反撃できないというオチで枕を涙で濡らさぬよう、自分が後列なら射程5、中列なら射程4以上で作るのを忘れないように。 巫女さんファンのコメント 呪符は特殊効果を重複できないはずなので、その辺りを削除したむー∈(・ω・)∋ -- 一時的に修正した人 (2006-03-18 01 26 23) 巫女さん書いてくれた人の退魔云々は特殊効果重複の前提の上で立ってる気がするむー -- 一時的に修正した人 (2006-03-18 01 27 30) 魔攻火力詳しくないから修正しないけど、考え直してみるといいむー∈(・ω・)∋ -- 一時的に修正した人 (2006-03-18 01 28 26) 弾丸のように、装備武器の性能を上げるという記述が無いムー -- ダだム (2006-03-18 01 36 39) 呪符の魔攻数値がそのまま呪符攻撃の攻撃力なのかもしれないムー・・・ -- ダだム (2006-03-18 01 37 39) 指摘ありがとう、前期とは違って制約もついてしまったのね、ドリーム案も駄目となると今期もやはり罠か。書き直しますわ・・・>前期に大金かけて「水属性+スロウ+範囲2」の呪符を実際作った人 -- 名無しさん (2006-03-18 08 55 17) それにしても、装備道具が「道具」だと常時発動しないのは痛いですな、前期はBPアイテム(属性UPの「装備道具」)は1ターン目発動とかしたんですけどね、属性UPのBPアイテムも今期はなお罠か -- 巫女さ~ん♪ (2006-03-18 09 19 30) 説明をどう読んでもアイテム性能にしか依存しないように読み取れるので神官系の魔攻力では~の下りと、弾丸・矢弾は主な使用者にとって明らかに装備が異なるため削除しました。また呪符は前期に準じれば、アイテム種は「道具」ではなく「呪符」のはず。弾丸と同じように使用に例外的な扱いを受けている可能性はあるので、修正しました(メディカル弾は薬ではありませんが、使用条件に忠実に従って使用するので)。 -- 修正した人 (2006-04-27 05 17 44) やはりアイテム性能依存のようです。天魔の人が使おうと神官系の人と変わっていません。おまけに利手宝玉の効果は付随しないので、範囲2呪符は無属性無異常のマジックバーストのMP非消費版ということに。 -- 名無しさん (2006-12-19 07 44 46) 名前 コメント
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THDの新しい移転先の無料ゲームまでのつなぎのひとつとしてShift 2 Unleashedを提案します。 Steamで割と手頃な値段(セール)で売られていますし、もうメンバーの年齢層が高校生~社会人なので、ゲームにお金を出せる程度に何かしらの収入があると思います。強制ではないですが、楽しいから買ってね(ニッコリ) 要求スペックもそこまで高くないからョ… オンラインでのクラス別レース、シングルプレイでのタイムアタック(NFSWの時のように)の2つを予定しています。 Regulation 車両は初期車両とDLCのレジェンド/スピードハンターズのマシンのみです。MODを適用させて隠し車両や追加車両を使用するのは禁止します。ハンドリングMODは例外として適用させても構いません。 Dクラス(~499)限定 パフォーマンスポイントが499以下であれば参戦可能です。 Cクラス(~999)限定 パフォーマンスポイントが999以下であれば参戦可能です。 Bクラス(~1499)限定 パフォーマンスポイントが1499以下であれば参戦可能です。 Unlimitedクラス なんでもありです。ヴェイロンとハチロクがサイドバイサイドのガチバトルを展開してもありです。コーナーで突っ込みすぎてミサイルだけは勘弁な! Time Attack 上記のクラスとコースを指定して行いたいと思います。 SHIFT2_トーナメントページ 現在開催中エンジンスワップ・コンペティション 改造でエンジンスワップ必須+パーツ付け足しでBクラス(PR1500未満) 4WD車は性能調整でPRを-200から-100を上限とする(今後変更の可能性あり) コース:Monza GP 参加可能車種:エンジンスワップが可能な車種。Bクラスまで。 次回開催予定 コース未定 ClassD entrylist DriverName Machine Picture こんそめ/ comsomeP Ford focus ST スペシャルタイヤ 初期車両。FF乗れないけど直線速い(そこまででもないけど)車として頑張るゾ Porsche 914/6 GT 手持ちではDクラス最速。コーナー突っ込み番長。曲がる曲がるブレーキなんていらねえぜ(ミサイル感) 特にいじらなくても速いし(直線以外)曲がるしポルシェっていい車作るな~~~~~ Toyota corolla GTS GRIP RUNNERS GRIP RUNNERSっていうくらいだからドリフトするつもりはない。 曲がるっちゃ曲がるけど直線が絶望的というかパワーがなさすぎて立ち位置微妙 VolksWagen Scirocco”スペシャルタイヤ 大会用マシン。白子。なんとなく似ていたからGRBWRC風 スペシャルタイヤほんとすこ。結構直線速いし曲がるしFF最速あり得る・・・? あぷりで/ ARBALEST7ARX Alfa Romeo Giulia Sprint GTA 第0回TAより投入された対めそんこ914-6用マシン。 軽量ハイパワーのマシンをどこまでコントロールできるかで勝負が決まるゾ。 Renault SPORT Megane RS よっしーくんのコバルトとかその他に勝つことを目的にDクラスのPR上限ギリギリまで持ってった。 シェイクダウンがまさかみんなとのレースに Nissan 200SX (S14) TEAM HOT DOG 下記THDカーまとめを参照のこと よっしー/ Works891 Chevrolet Covalt SS 序盤のマルチでDの癖に250km/h叩き出して直線番長とか言われた車。 最初の車なので色々とペイントが手さぐり Honda Civic si かの有名な出光カラーを施したシビックくん 実はそんなに出番ないけど曲がると言えば曲がる良い車 Nissan Skyline (V35) ロックスター(エナジードリンクの方)ペイントのフォーミュラDにいそうな予感のするドリ車。 個人的にお気に入りなのがオンラインで相手を笑わせるためにでかでかと張った後ろの日本語ステッカー オンラインで反応なかったら剥がします 受けました、このままにします Nissan 240SX 戦闘機のペイントよさげだと思って、アメリカの戦闘機を参考に Cクラスにしたら楽しいのかなと思いつつもDクラスどまり Toyota Corolla GT-S NFSWの頃と同じように環状族仕様に、Dクラスなのでそんなに速度は伸びないけども 軽いコーナリングマシンなので非常に乗りやすい車 ぺえすけ/ JYR_114514 Nissan 200SX(S14) THDなのに何故誰も作ろうとしないのか......... リーダー激おこ ClassC entrylist DriverName Machine Picture こんそめ/comsomeP Nissan skyline GT-R (R34) PP999だけどポルシェより遅い。勝てるのはスタートのみ? Porsche 911 GT3 RS 腐ったみかん号。PP994だけどGT-Rより速い。ポルシェっていい車(ry Porsche 911 Carrera RSR 3.0 エロピンク号。PP993だけどGT-Rより速(ry Lancia Delta HF Integrale Evoluzione ハッチバックの速い車って楽しそうだよねって思ってバイナルはよく高速道路で警察煽ってる車を真似した。なお実際はそんなに速くない模様。 さくら/syofrontier Nissan skyline GT-R (R32) 酔っぱらいが乗ってます!! あぷりで/ ARBALEST7ARX Honda Civic Si 色だけなんとなくだけどワイのストリームに合わせてみた Mazda RX-8 みんな大好きスペシャルタイヤ ワイはコーナリングで攻めるのじゃ Toyota Corolla GT-S(AE86) 伝統的な 豆腐屋スタイル よっしー/ Works891 Mazda RX-7 (FD3S) ゼロ戦+走り屋小僧をイメージした結果 1速加速でふらふら、ブレーキングでふらふら じゃじゃ馬 いろんな人にセッティング出せと言われた結果、エビスでギア比弄り 鬼加速のめっちゃピーキーな車に でも乗ってて楽しい。 セッティングはいつか出します(出るとは言ってない) Nissan 200SX (S14) 昔懐かしのあのゲームの車のペイントモチーフ ワイドボディなせいか左右非対称なペイントでちょっと苦労した車。 安定して走れるけども遅い。もしかしたら安定より速さをとったほうが良いかもしれない Nissan Fairlady Z (Z34) Team need for speed なペイント。ロゴはあとで作っておきます。 この写真撮るためにちょっと走ったあと、セッティングしてみたら良い感じに走ってくれたので 期待値は高め。 ClassB entrylist Drivername Machine Picture あぷりで /ARBALEST7ARX Ford SHELBY GT500 カマロがあまりにも使いにくかったのでAクラスからBクラスに落としました Chevrolet Corvette Sting Ray このクラスのマッスルがこの2台しかないのはとてもつらい こんそめ/comsomeP Ford SHELBY GT500 エロピンク号その2。だんだん湾岸キッズの車みたいに見えてきた Nissan GT-R R35 ADVAN スペシャルタイヤ 「ハイパワーターボ、プラス四駆、この条件にあらずんば車にあらずだ。ついでにV8エンジンスワップ」というありがたいお言葉の通りにV8の心臓を得たGT-Rはアホみたいな速さを手に入れましたとさ。めでたしめでたし。 Unlimited Class entrylist Drivername Machine Picture あぷりで/ ARBALEST7ARX Mazda RX-7 FC3S Nordschleife SPL やり始めた頃にニュル北専用に作ったものの、 色んなレースに借り出されるうちにオールラウンダーと化してしまったクッソ哀れなFCくん Lotus Elise 111R モダンAが勝てないので軽さで勝負しに行ったら勝てたので現在これメイン Unlimitedクラス参戦に当たって塗装しなおしました Acura NSX 日本製(大嘘)スーパーカー カレラGTといい勝負 ??? 最終兵器を投入予定… THDカーまとめ Drivername Machine Picture ぺえすけ/ JYR_114514 Dクラスリストを参照のこと あぷりで/ ARBALEST7ARX 元々あったS14をクラスDの制限ギリギリまでデチューン。 NFSWのTA大会での毎回2位という雪辱を晴らすべく頑張ろうと思います(こなみ)
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【タイプミス】 イエスタウ、ヴァルトフードニル、タルアクム、ガングレド、ガルガデル、フスノ、ケヴウィン、フォルセティ、ジーゲリンド、ビュグウィル、エーガルド、フィルオニル、ラトタスク、キャリドーエン、アークヴァクル、ロブン、エンブラ、ヒンデグント、ディートライブ、シュドートフス、クウァジール、ヒャルプレク、モーディー、ゴーデリント、オイングス、ラフウェイ・・・ と、例を挙げればキリがないが、取り引き掲示板各種においては誰もタイプミスを指摘せず、淡々と取り引きが進むことが多い。 角が立たないように、正式綴りで「○○ください」とさりげなく気付かせてあげると吉。 【代理登録・代理継続】だいりとうろく・だいりけいぞく 自分のキャラクターではないキャラクターを、そのキャラクターのプレイヤーに代わって継続登録を行うこと。 年末年始や年度の切り替わり、お盆休みに、多忙だったり旅行で不在にするなどの理由によりPMに継続登録を代行してもらう(代理登録・代理継続をしてもらう)ケースが多い。 ただし、代理登録・代理継続は重複登録と紙一重であり、度重なる本人以外の継続が続くのは好ましくない。ではその境目はどこなのか(何回分の代理登録・代理継続ならば問題ないのか)については判断が非常に難しく、度々議論になるが明確な解があるわけではない。すべて各人の良心に委ねられているのだ。 【宝箱】たからばこ アイテムの代わりにたまに拾えることがあり、盗賊系キャラクターに開錠してもらうことにより中のアイテムが手に入る。怪盗・トリックスターの小遣い稼ぎも宝箱あってこそ。なお、奇数LVの箱からは武器、偶数LVの箱からは防具が良く出てくる傾向があったりする。 拾い主は、箱の中身リストを見ながら望みのアイテムが手に入るかどうかワクワクしながら開錠日を待つが、宝箱の中身も多種多様におよぶことから大抵の場合は望みでないアイテムが手に入ったり、もしくは開錠に失敗したりするものである。 低レベルの箱などは、開けても既に型落ちになってしまってもう使えない装備品が入っていることが多く、宝箱のまま売り捌いた方が得な場合が多いのだが、新規に近いプレイヤー達は盗賊に開錠費を払い、意地でも箱を開けて中身を出そうとする。『宝箱』という、甘美な響きの魔力ゆえか。 運良くCP・SPがupするクラス書(Lv数が3の倍数の箱から出る)を手に入れ、それを競売にかけたりすると盛大な祭りが起こる。 【駄無】だむ だむ、ダムーなどとも。[動]~る[形動]~だ (2典Plus(http //www.media-k.co.jp/jiten/)より転載) 他人任せにすること、また他人任せにする人の総称。 アクア・エリアスというネットゲームの公式BBS(?)でヱリス・ランダムという奴が 「夏だから海に行くクエストを作りましょう。みんなで考えてください」みたいな事を言った。 以来、アクアスレで「提案だけして自分では何もしない奴」を駄無と呼称するようになった。 現在ではネトゲ板で主に他人まかせな様等を指して使われている。 打夢、打無等の別パターンも存在する。 使用例:「継続をしない駄無のせいで全滅した…」 A「アドきぼーん」B「駄無ってないで自分で探せ!」 ちなみに、駄無を装って駄無っぽく書き込みをする時には 「∈(・ω・)∋ 」の顔文字がよく使われる。 【駄夢】だむ 「駄無」と若干語源が違う場合が多い。 駄無は「他人任せにすること、また他人任せにする人の総称」に対して、駄夢は、「他人の忠言を一切聞かずに己の夢に邁進する自己中」や「無謀な現実味のないクラス進行・スキル習得や育成を夢見る」という傾向の意が強い。 良い言葉で言えば「ドリーマー」なのだが、大抵はマーシャルに「駄夢」の一言で片付けられるのがオチ。 本気でその夢に向かって行動を実現しようとしている場合にはあまり「駄夢」とは言われずに済むが、やはり「ドリーマー」「アクティブドリーマー」とか言われる。 【ダラ戦】だらせん BGにおいて、その勝敗よりも戦闘後に手に入る行動ボーナスの方に重点を起き、ターンオーバーの10ターンギリギリまで粘る戦い方。 敢えて攻撃力を下げ防御力と回復力に特化したり、ダメージ系ATKスキルを外したりもする。 決戦宣言を使用して15ターンフルに使い切るPTもあるが、こちらは15ターン終了後、判定でなく必ず敗北扱いになってしまうのが難。 ダラ戦を望むPT同士で、ダラダラした"決闘"が行われることもある。 余裕で抜けられると踏んだクエストで、1ターンでも戦闘を引き伸ばすために勇者魂や王者魂を使うのもダラ戦法の一種だろう。 ただ・・・いずれの場合も、ダラ戦したからと言って必ず行動ボーナスが入る訳ではないのが悩みの種。 【中衛】ちゅうえい 戦闘時の配置が、前列と後列の間である中列となること。または中列で戦闘に参加する人そのものを指す。 役割がわかりやすい前衛、後衛に比べ、マニアックな立ち位置。主に鞭、投擲、弩、弓、銃、儀式短剣使いがここに配置されることが多い。 中衛を置く意味としては、 敵前衛の槍、鞭、投擲、鎌、弩、銃を敢えて被弾して前衛の負担を減らすこと 前衛が崩れた時に第二の壁になること 比較的安全な位置なので、防御を軽視して物理攻撃力に特化できること 中衛を置かないと、ゲームスタート時に後衛が一列前に詰まってしまうこと 前衛、後衛の人数を減らすことで、列攻撃を逸らせること お祈りやレストレイションの範囲に入りやすくなること などが挙げられる。 ただ中衛配置により列攻撃には強くなっても、無駄に範囲1や範囲2攻撃に巻き込まれてしまうことも多く、BGでは中衛集中狙いのPTもたまにいたりして酷い目に遭う事もある。ただ何となく中衛にいるくらいなら前衛や後衛にいた方が得な場合も多い。 結局、通好みなポジション。 【中級資格】ちゅうきゅうしかく 以下の条件を満たすと自動習得される常駐スキル(AUT_S)。 効果「初級クラス時のみ、勝利時の獲得CP、獲得SPが+1される」 LV15 初級クラスの1つ以上のクラスLVがMAX 【超級資格】ちょうきゅうしかく 以下の条件を満たすと自動習得される常駐スキル(AUT_S)。 効果「あらゆるクラスで、勝利時の獲得CP、獲得SPが+1される」 LV60 上級クラスの1つ以上のクラスLVが7以上 【重複登録】ちょうふくとうろく 単に『重複』とも。 定期更新ゲームで、一人の人間が二キャラクター以上をプレイすること。EDEN s Shiftをはじめ多くの定期更新型ゲームで禁止されているが、逆に有料の定期更新型ゲームではゆるい制限もしくは無制限のことが多い。 ゲームバランスが崩れる、他のプレイヤーとの間に深刻な格差が生じる、などの理由から一般プレイヤーからも管理側からも嫌われている。しかし管理側から取り締まる手段が少なく、取り締まることの弊害も多いため、多くのゲームでは実質的に黙認となっているようだ。 重複登録は定期更新ゲームに常に付きまとう問題であり、かつわかりやすい「ルール違反」であり、それだけに異常なほど嫌われている。身近にやっている人がいたら、晒される前に止めてあげよう。 「ちょうふくとうろく」「じゅうふくとうろく」二つの読み方があるが、一定していない。オフ会で実際に発音してみて驚いたりする。なぜか「ちょうふく」派の方がちょっと知的なイメージがある。 (国文学者からの補足) 語源的には「ちょうふく」と初め読まれていましたが、大正年間辺りから「じゅうふく」とも読まれるようになりました。現代国語では、どちらも正しいとされています。 【奴隷】どれい 別キャラクターの指示どおりに、どんな不利益も省みず動くキャラクター。多くの場合重複登録キャラクターだが、逆にそうしたプレイスタイルにヒロイズムを感じる人間もいるので、難しい。 例としては、馬車護衛にこもって状態異常宝玉を延々別パーティに送るキャラクターなど。
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Ad Noiseam Antigen Shiftは、カナダのオタワ出身であるNick Thériaultによるソロユニット。名前の由来は恐らく抗原不連続変異。 2000年より制作を開始。翌2001年には初作品"Primary Causation"をProvidence Noise festivalというイベント限定で販売した。 2002年には二つのコラボレーションを制作しており、それぞれDetritusと"Conjugate"を、Iszoloscopeと"The Blood Dimmed Tide"をリリースした。 2003年1月、ニューヨークに拠点を置くレーベルFrozen Empire Mediaより、1stアルバム"Implicit Structures"を発売。1000部限定。 同年10月にはホラー映画のSession 9からボイスをサンプリングした楽曲を収録した"This Moment Of Cold Remembering"をリリースした。 2006年はドイツのAd Noiseamより2ndアルバム"The Way Of The North"を発売。 Sample(The Way Of The North) Links My Space
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755 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/03/09(木) 21 59 50 ID or3QMIFhO DのEDENの常連フリ教えて頂きたいです。 特にラストの部分をお願いします。 759 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/03/09(木) 22 08 16 ID nMz9uBV50 EDENは部分しか知らないけど ダイアモンドの~ 「ダイア」→左人差し指、右人差し指と出して×の形にする 「モンドの」→ひっくり返す 「涙」→左人差し指と親指で右上から左下の方向/で摘むように流す 「舞いながら~」下から上へ揺らしながら上げる 「揺れながら~」左手で左に揺らし、右手で右に揺らす。 「祈りながら~」右、左と手を前に出して祈る。 間違ってたら補足お願いします! 318 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 23 49 59 ID 6TkdQnaBO DのEDENの『ダイアモンドの~』の部分で、 てやってる人と 「」 てやってる人がいるんですが、どちらが正しいんですか?教えてください。 327 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/12/31(日) 13 02 51 ID eRm1JgEIO 318 ◇が正しいと思うよ。 ただ最近はあの振りをやる人も減って来てるから自信はないけど。 後ろの「舞いながら~」の方をやってる人もいるし。 参考にならなかったらごめんなさい。 58 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 15 54 00 ID Ottv1s89O DのEDENのダイアモンドの部分のフリ、どなたか教えて下さい… 59 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 16 12 43 ID Ypo2Hk0yO 58 「ダイヤの」の所で両手の親指と人差し指を合わせてダイヤを作って前から引いて 「涙」で右手の親指でドロップ型を作ってそれを握るように順に指を曲げながら手を捻る って感じじゃないかな? わかり辛い&違ったらごめんなさい 60 名前:Nana[] 投稿日:2007/05/02(水) 18 04 29 ID Ottv1s89O 59 分かりやすい説明有難う御座います、いまいち分かりづらかったので助かりました。
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【羽テロ】はねてろ 物(安いポーションとか)を相手にたくさん送りつけること。送品テロともいう。元はDK2でPKされたことを恨みに思ってやったことから。確実に見切りに失敗するので、この行為はダメ、絶対。 初心者にありがちなのが、「10000B送って下さい」等と言われた時、偶然手元にあった1kg金塊(もしくはシス売り値10000B相当の品)を送ってしまうような、言わば『無意識テロ』。 知らなかったでは済まされない場合もあるので、ダメだと言う事を覚えておこう。 【背後】はいご プレイヤーのこと。「中の人」とも言う。 ゲームでの他キャラクターとの接触もリアルでの人間同士の接触と何ら変わらないのだから、互いに敬意と礼儀を持って接したいものである。 ましてやNPCや道具扱いなど言語道断。 【ハンデキャップ】 BGで勝利した場合、次のBGで課せられるもの。 ハンデという響きとは裏腹に自分の能力がダウンしたりするわけではなく、格上の相手と当たりやすくなるだけである。 具体的に言えば、BGでの対戦相手は同等のレベルの相手と当たるように組み合わせるのだが、その際に「レベル+連勝数」で処理しているのだ。 このあたりはNPCである「があでぃあんず」と対戦した時にきっかり「自分のレベル+連勝数」のレベルで登場するのでわかりやすい。 つまり、「ハンデキャップが課せられたのに上のレベルの相手と戦わされた」というのは当たり前のことであり、何もおかしくはないわけである。 まあ、ハンデキャップを背負っても必ず高レベルの相手と当たるとは限らず、逆に自分よりも重いハンデキャップを課せられた低レベルの相手と当たることもあるわけだが。 そこを早とちりして愚痴ったり、管理者BBSへ怒鳴り込むと恥をかく羽目になるのでまずは落ち着こう。 ちなみに決闘での戦績は連勝数にカウントされないので、連勝中に決闘を行い負けた次の回でハンデキャップを課せられても「バグだ!」と騒がないように。 【引き分け】ひきわけ 敵を全滅させられず、なおかつ自PTが全滅もせずにターンオーバーを迎えてしまう事。たとえ味方が全員健在、敵の残り一人を瀕死まで追い込んだ状態であっても、ターンオーバーしてしまえば"引き分け"だし、そのまた逆もしかり。 クエストでは「ターンオーバーまでに倒した敵の数」に応じた経験値がもらえるが、お金やアイテム、宝玉やCPSPは手に入らず、ダンジョンなら同じ層に留まる事になる。 「経験値だけでももらえるので、負けよりはまだマシ。」と言う人もいれば、「育成計画が台無しになるので、引き分けるくらいなら負けた方がマシ。」と言う人もいる。なお、ハイランダーの「勇退」を使えば負けクエストが引き分けに昇格する。『昇格』と思うかどうかは感性の違い。 BGでのターンオーバーは判定に持ち込まれ、判定勝ち、判定負けによってそれぞれのPTにBPが配分される。名目上は「引き分け」だが、戦闘終了後にはお互いが敗北メッセージを喋る。BGでターンオーバーが起こると、非常にネガティヴな敵味方10人のレアメッセージが見られる。 【物理鍛冶】ぶつりかじ 器用鍛冶とも。 鍛冶士から派生する武創士、神武創士、シールドクラフトを指す。トップクラスの器用成長を誇り、一流の物理鍛冶に攻撃特化や防御特化で装備強化をさせれば上昇値は天下一品である。 魔鍛冶の方が汎用性があるため絶対数が少なく、アクティブに動き回れば全職有数の稼ぎ手となり得る鍛冶士だ。 しかしその反面戦闘能力は皆無に近く、器用依存スキルやヒーリングでも取らない限り、ノンアクティブな物理鍛冶士はパーティにとってタダのお荷物である。 いわゆる"一流"鍛治でなく二流三流であっても、「物理鍛冶」でさえあれば仕事の口は多いので、武創士になってからは積極的に外注を取って来たり、仲間の強化を引き受けるべし。 【フライングnade】ふらいんぐなで へいむたんによる更新開始前に、「宝玉下さいnadenade」のようなnade(撫で、ナデ)行為を行う極悪行為。 本来こう言う不届き者には敗北、引き分け、PM未継続、見切り失敗、消費型アイテムget、エルリたんフリムきゅんget、歌う山脈で自分だけ鳥のフンHIT等々・・・の制裁が下されて然るべきだが、フライングnadeをしようがしまいが、負けてる奴もいれば勝ってる奴もいる。世の中理不尽な物である。 【フリムきゅん】 酸化宝玉フリムファクシの事。 精属性宝玉を除くと、ESで最も忌み嫌われているドロップ宝玉。 ノーマライズやメディカルチェックでは酸化は治らず、酸化に対抗するには逆手か体にフリムを装備するしかない・・・・・・はずなのに、そのあまりの効果の見え辛さから、スライムを抜ければもはや誰も装備する者はなく、売ろうとしても売れず、タダで配ろうとしても貰い手がなく、後発に押し付けてさえ喜ばれない始末。その日のドロップは無かった物として、次回更新でそのまま宝玉回収箱に投げ込まれるのが黄金パターン。 そんなあまりの儚さに、上位クエストやBGでも敢えてフリムきゅんを試してみようとする冒険者は、一定の周期でごく稀に出てくる。 ちなみに、愛称がフリム「きゅん」なのは男宝玉だから。同様にがっかり宝玉筆頭のエルリたんが一番のお友達であり、フリムが合成される時は大抵エルリたんと一緒である。 (と言うか、フリムごときにそれ以外の合成は勿体無いとも言う。) 既に負のカリスマ的な存在である事から、擬人化フリムきゅんやエルリたんの萌え絵が貼られたら、それ一つでちょっとしたブームになるような気もしなくはない。 【プルラールたん】 神獣召喚士のスキル『ア・バオ・ア・クゥー召喚』で出てくるア・バオ・ア・クゥーの別名。 元々は前期唯一のア・バオ・ア・クゥー使いだった某氏が、使役するクゥーにつけていた名前。その後同氏のプロフ絵に、涙ぐんでいる萌え美少女の絵が「※プルラール(擬人化)」と書かれて貼られ、一部で萌え死ぬ殿方を生み出した。 泣き虫なのは、伝説上のア・バオ・ア・クゥーとしては間違ってないらしい。 要塞と同意語。 【プロフ絵】ぷろふえ ステータス一覧の横にある絵。絵とwebスペースは参加者が適当に用意する。直リンク不可能なスペースもあるので注意(ジオシティなど)。 プロフ絵がついているPTは印象に残りやすく、対外交渉に多少有利と言う裏要素がある。 セリフ設定だけで必死に個性を出そうとしても越えられない限界があるので、可能ならば絵師さんにお願いしてプロフ絵を用意しておきたい所。絵を自作できるならばそれが一番だ。 【ホーム】 本拠地の事。基本的にパーティは、ホームかダンジョン○層のどちらかに滞在している事となる。 ダンジョン・フリークエストをクリアしたり、敗北すればホームに強制送還され、そこからまた次の目的地を目指す事となる。 パーティがダンジョン○層にいる時は、次のフロアに進むかその場に留まるか、一旦ホームに戻る事しか出来ない。 その日の行動が「ホームで待機」になってしまうとその更新では何もせずに過ごすことになり成長も収入も望めないので、クエスト選択は人任せにせずしっかり登録しておこう。 また、合流する際には現在地が同じでないといけない(全員ホームor同じダンジョンの同じ難易度の同じ階層)ので、新PMを迎えるべくダンジョン攻略中でもあえてここへ戻る場合もある。 【本家】ほんけ EDEN s Shiftのゲームが置かれているサイトのこと。 要するに http //ragnarek.sakura.ne.jp/ 。 「本家読め」「本家で募集しよう」といった使われ方をする。 定期更新ネトゲでは割と一般的な用語であり、DARK KINGDOM 2 発祥と言われるが事実は不明。 本家はあるが、分家という言い方はあまりしない。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 15 DJ TROOPERS TECHNO SHIFT AKIRA YAMAOKA 130 1932 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO SHIFT AKIRA YAMAOKA 130 758 86%(2010-02-01) 攻略・コメント 初見では何をしてるんだかさっぱりわからないまま曲が終わるかも。まずは曲を覚えるべし -- 名無しさん (2008-07-16 18 29 28) 最後の20秒が鬼畜。前半のノリで行くと確実に死ぬ。 -- 名無しさん (2010-07-10 17 11 07) 名前 コメント